Dungeon Crawler Carl: напрочуд блискуча суміш хаосу, метрики та метагумору

Слухайте, я не очікував, що мені сподобається ця книга. Я взяв „Підземельного повзуна Карла“ під час відпочинку на вихідних, думаючи, що це буде чергова нікчемна гра в жанрі рольової гри в жанрі рольової гри. Натомість я отримав жорстоку, розумну і напрочуд зворушливу одіссею, яка значно перевершила свою вагову категорію.

Передумова абсурдна – Земля перетворюється на підземелля садистського міжгалактичного реаліті-шоу, і наш герой Карл (разом зі своєю кумедною владною кішкою Принцесою Пончиком) – один із невдах-учасників. Але ось у чому фішка: за кривавим хаосом, хаосом і клоунами-гоблінами з бензопилами (так, таке трапляється) ховається безжальна ефективність у побудові світу. За своєю продуманістю вона нагадує стартап – системи гейміфікації герметичні, стимули кришталево чисті, а цикл прогресу до біса затягує.

Карл – це той тип засновника, до якого я можу віднести себе: він прагне до лідерства, постійно адаптується, вчиться на невдачах і будує альянси в режимі реального часу. Він не починав як герой. Він стає ним завдяки швидкій ітерації та відмові зупинятися на досягнутому. Оповідь лаконічна, жорстоко смішна і наповнена моментами, які змусили мене замислитися. Я зловив себе на думці, що так би виглядало, якби Ілон Маск, Хантер С. Томпсон і Террі Пратчетт у співавторстві написали „Повзучий підземеллям“ після ретриту з аяхуаскою.

Це література? Ні. Це захоплююча, шалено розумна і одна з найцікавіших речей, які я прочитав цього року? Безумовно!