地牢爬行者卡尔》:令人惊奇的混乱、度量衡和元幽默的绝妙组合

听着,我没想到自己会喜欢这本书。我在周末闲暇时拿起《地牢爬行者卡尔》,以为这又是一本可有可无的文学RPG游戏。然而,我得到的却是一部野蛮、聪明、奇特而又感人至深的奥德赛,它远远超出了它的重量级。

故事的前提非常荒诞–地球被改造成了一个虐待狂的星际地牢爬行真人秀节目,而我们的主人公卡尔(和他那只搞笑的猫咪 “甜甜圈公主”)就是其中一名倒霉的参赛者。但关键在于:在血腥、混乱和挥舞着电锯的地精小丑(是的,确实如此)的背后,是世界构建的无情效率。它的巧妙之处就像初创公司一样–游戏化系统严丝合缝,激励措施清晰明了,而且循环往复,令人上瘾。

卡尔是我所能理解的那种不情愿的创始人:被推上领导岗位,不断适应,从失败中学习,实时建立联盟。他并非一开始就是英雄。他通过快速迭代和拒绝放弃成为了英雄。故事叙述精炼、幽默,充满了让我关心的时刻。我发现自己在想,如果埃隆-马斯克(Elon Musk)、亨特-汤普森(Hunter S. Thompson)和特里-普拉切特(Terry Pratchett)在一场死藤水疗养之后合写了一部地牢爬行游戏,那会是什么样子。

是文学作品吗? 不 它让人上瘾、聪明绝顶,是我今年读过的最有趣的书之一吗? 当然可以!